11 Jahre sind eine lange Zeit in der Videospielbranche. In dieser Zeit hat die Spielgrafik mehrere Upgrades durchlaufen, und die Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, sowie die Art und Weise, wie die Spieler sie spielen, haben sich erheblich weiterentwickelt. Aber das einzige, was sich nicht geändert hat, ist die Liebe, die wir zu bestimmten Titeln haben. Vielleicht hat die Zeit eine lustige Art, das Herz höher schlagen zu lassen, aber die Guten halten dem Test der Zeit stand.

Und mit dem Remake von Demon’s Souls auf der PlayStation 5 steht eine Art Wiedervereinigung bevor. Es ist definitiv nicht das freudige Wiedersehen, das Sie in Liebesfilmen sehen, aber selbst wenn Sie dieses Spiel noch nie gespielt oder davon gehört haben, können Sie sich wahrscheinlich auf das ähnliche Gefühl beziehen, wieder mit etwas Bekanntem zusammenzukommen und diese lange verlorene Beziehung wieder aufleben zu lassen .

Abgesehen davon, dass man viel zu blutigem Brei geschlagen wird, stirbt, aufsteht und es erneut versucht. Praktisch natürlich.

“Wir wollten schon immer ein Remake von Demon’s Souls machen “, sagte Gavin Moore, Creative Director für Japan Studio, zuversichtlich in einem Interview mit Geek Culture.

„Ich meine, es ist das beliebteste Spiel im PlayStation-Katalog. Es ist das einzige Spiel, von dem jeder ständig nach einem Remake fragen wird. Aber wir hatten nie das Gefühl, dass wir die Herausforderung von Demon’s Souls [vorher] tatsächlich bewältigen können . Und weil es so beliebt ist, wollten wir überhaupt keine Ungerechtigkeit anrichten. Erst als wir den Standard für ein Remake mit Shadow of the Colossus auf PlayStation 4 gesetzt hatten, hatten wir das Gefühl, dass wir diese Herausforderung tatsächlich annehmen konnten. “

Demon’s Souls, eines der beliebtesten Spiele der PlayStation 3-Generation, war bei seiner Einführung im Jahr 2009 ein Kult-Favorit. Damals gab es den Begriff „ Souls- like“ noch nie, aber jetzt ist es ein echtes Genre besitzen. Irgendwie waren die Spieler fasziniert von der Aussicht, sich der gewaltigen Herausforderung zu stellen, gegen unüberwindliche Widrigkeiten in Form von Dämonen, Drachen und allerlei schrecklichen Bestien mit nur einem Schwert und einem Schild vorzugehen, zu sterben und es immer wieder zu versuchen bis es ihnen gelang. Das ist Wahnsinn, würden manche sagen.

Schneller Vorlauf bis 2020, und die Videospiellandschaft ist etwas anders. Während Demon’s Souls der Pate des Souls- ähnlichen Genres war, bekam es nie wirklich die Liebe, die es verdient hatte, anders als sein spiritueller Nachfolger, Dark Souls . Aber für diejenigen, die im Jahr 2009 damit aufgewachsen sind, Bestien zu töten und in den Eingeweiden von Boletaria getötet zu werden, wird es nicht nur ein Remaster, sondern eine umfassende Überholung der nächsten Generation auf der PlayStation 5 sein, als ob die Gerechtigkeit endlich gedient hat.

Aber für das Team von Japan Studio war es kein einfacher Remaster, der diesem Spiel die Gerechtigkeit verleiht, die es zu Recht verdient.

„Offensichtlich ist das Spiel 11 Jahre alt. Und die Sprache der Spiele und wie wir Spiele spielen, hat sich in 11 Jahren geändert. Und dann mussten wir bei dieser aufregenden Konsole der neuen Generation in der PlayStation 5 wirklich darauf achten, dass wir nicht einfach sagten: “Oh, wir können alles tun, was wir wollen”, sagt Moore.

“Wir mussten darauf achten, dass sich alles ändert oder alles, was wir kreieren, perfekt zur ursprünglichen Vision des Spiels passt.”

Moore sagt, dass eine der größten Herausforderungen beim Spielen der ursprünglichen Demon’s Souls nicht das Sterben war, sondern das Warten auf das erneute Laden des Spiels. Damals war die PS3 nicht gerade für ihre schnellen Ladezeiten bekannt. Nachdem sie im ursprünglichen Spiel gestorben war oder zumindest an einen neuen Ort gegangen war, konnten die Leute buchstäblich aufstehen, eine Tasse Tee kochen und etwas Zeit zum Dehnen haben bevor Sie den Controller für einen weiteren Versuch greifen. Es kam zu einem Punkt, an dem es für viele Spieler, die häufig starben, zu einem Problem wurde und es „frustrierend“ wurde, das Spiel tatsächlich zu beenden.

Mit der neuen SSD auf der PS5, mit der die Ladezeiten erheblich verkürzt werden können, ist Moore zuversichtlich, dass die Spieler aus einem bereits unglaublichen Spiel so viel mehr herausholen können, nur weil sie ohne dieses Spiel sofort wieder in Aktion treten können wieder lange warten müssen.

„Die Frustration über den ursprünglichen PlayStation 3-Titel war die Schwierigkeit, die die Menschen als nicht sterbend empfanden, da dies Teil der Erfahrung ist. Es ist die Frustration, darauf zu warten, dass das Spiel geladen wird. Es dauerte Minuten, bis das Spiel wieder geladen war, und Sie saßen nur da und dachten: “Ich will meine Seelen zurück, ich will mich rächen” … und [das Laden] machte es sehr schwierig, denn dann würden Sie wahrscheinlich wieder sterben. und du musst nochmal warten. Mit der Leistung der neuen SSD können Sie also buchstäblich sofort wieder einladen, und diese Frustration ist verschwunden. Die Herausforderung fühlt sich deshalb nicht so schwierig an “, sagte Moore.

Während wir nicht zu tief in das Wesentliche der PlayStation 5 eintauchen konnten, war ein weiterer grundlegender Aspekt der neuen Technologie, mit der Japan Studio und Bluepoint Games arbeiten konnten, der neue DualSense-Controller. Dieser Controller vermittelt den Spielern im Wesentlichen das Gefühl, die Rüstung anzuziehen und Treffer von Feinden zu erhalten, da das haptische Feedback, die adaptiven Auslöser sowie das neue integrierte Tempest 3D-Audio das Spiel noch intensiver machen.

Moore hat Demon’s Souls bereits seit geraumer Zeit getestet und freut sich, berichten zu können, dass der Spaß am Spiel aufgrund des DualSense-Controllers sicherlich „unglaublicher“ ist.

„Wir wollten den Kampf unbedingt grobkörniger und dunkler machen. Aber ich wusste, dass ich die Trittfrequenz und das Timing der Animationen nicht ändern konnte, da dies das Gameplay verändern würde. Mit dem haptischen Feedback [von DualSense] können wir also das Gefühl verbessern, tatsächlich im Kampf zu sein. Jetzt können Sie tatsächlich fühlen, wie sich Ihr Schwert wie Metall gegen Metall in Ihrer Hand anfühlt, wenn es auf den Schild Ihres Feindes trifft. Das ist unglaublich. Sie können den schlimmsten Angriff eines Chefs spüren, wenn er Ihnen beim Wegrollen über den Kopf geht. Sie können fühlen, wie Luft in Ihrer Hand über Sie strömt. Das ist ein unglaubliches Gefühl, das dem Spielerlebnis Emotionen zurückgibt. “

Und natürlich hat die 11-jährige Lücke weitere Verbesserungen des Spiels ermöglicht, die durch die explodierende Popularität des Souls- ähnlichen Genres im letzten Jahrzehnt hervorgerufen wurden, bei dem Entwickler aus der ganzen Welt versucht haben, etwas Neues hinzuzufügen zum Genre und in der Hoffnung, es würde bleiben. Japan Studio und Bluepoint Games haben natürlich Dinge aus der Branche aufgegriffen, die es ihnen ermöglichten, die Reise der Dämonenseelen zu verbessern , indem sie den Spielern mehr Möglichkeiten gaben, die Art und Weise, wie sie das Spiel spielen, anzupassen, ohne das beabsichtigte Spielerlebnis zu beeinträchtigen.

Aus diesem Grund erklärt Moore, dass schnellere Ladezeiten nur die Spitze des Eisbergs sind, wenn es um die Verbesserung der Lebensqualität geht, die wiederkehrende Spieler von dem Remake erwarten können. Weitere neue Features des Remakes sind das Acht-Punkte-Rollen im Gegensatz zu vier im Original, was zu einem viel dynamischeren und flüssigeren Spielstil führt (und natürlich zu weniger Todesfällen führen sollte) und die Möglichkeit, zwischen a zu wechseln 30-fps-Filmmodus für diejenigen, die buchstäblich die landschaftlich reizvolle Route in Boletaria einschlagen möchten, oder ein 60-fps-Performance-Modus mit einer dynamischen 4K-Auflösung für Leute, die sich lieber darauf konzentrieren möchten, nicht mit präziseren Bewegungen und Steuerungen zu sterben oder ihr Glück versuchen möchten bei rekordverdächtigen Speedruns.

Dieser Ansatz, die Erfahrung der Dämonenseelen so viel angenehmer und zugänglicher zu machen, bedeutete auch, dass das Team den wahren Stars der Show viel Liebe und Mühe widmete: den Bossen.

Der Trailer oben zeigt einen erweiterten Blick auf den Spielercharakter, der gegen zwei der denkwürdigsten und beliebtesten Monster des Spiels antritt: die Rüstungsspinne und den Flamelurker. Um Ihr Gedächtnis ein wenig zu verbessern (obwohl Sie wahrscheinlich nicht davon abhängen mussten, wie viel Zeit Sie im Original verbracht haben), musste Ersteres in einem engen Tunnel bekämpft werden, in dem es schließlich wolkenartige Flammen ausstoßen würde, die sich verschlingen würden der Spieler in großen Schadensbrocken, wenn sie nicht rechtzeitig wegrollen. Es war also nicht nur eine grafische Neugestaltung des Spiels für Japan Studio. Es wurde auch die ihnen zur Verfügung stehende Technologie genutzt, um Gameplay-Elemente bestmöglich zu vermitteln, damit die Spieler das reibungsloseste Spielerlebnis haben können.

Moore, dessen persönlicher Lieblingsboss in dem Remake der Großschwert schwingende Penetrator ist, erklärt: „Ursprünglich hatte die Rüstungsspinne einen Angriff, bei dem sie eine Gaswolke löschte, die in Flammen aufging. Wir haben das jetzt durch das Öl ersetzt, das die Spinne auf den Boden spuckt und auf dich zu rast … Während es in der PlayStation 3-Version eine Wolke war, wusstest du nicht, wo der Rand war, wo es würde dich verletzen oder nicht. Ja, wo ist diese Flüssigkeit, von der Sie wissen, ob Sie in der Flüssigkeit sind oder nicht? Sie wissen, ob Sie gerettet werden, wenn Sie nicht wissen, dass Sie gerettet werden, und das erhöht die Spannung . ”

Aber nicht alle Bosse erhielten so subtile, aber bedeutungsvolle Änderungen, wie der oben erwähnte Flamelurker, da das Team der Ansicht war, dass das ursprüngliche Design oder andere Bosse eng genug waren, um für das Remake herangezogen zu werden. Alles, was sie brauchten, war eine grafische Überarbeitung, die die Kämpfe gegen sie aufgrund dieser neuen Spezialeffekte und Grafiken viel filmischer und einschüchternder machte.

„Der Flamelurker ist genau der gleiche, nur aufgrund der Leistung der PlayStation 5 und der Art und Weise, wie wir mehr Effekte erzielen und alle Animationen auffrischen konnten. Die Animationszeiten sind die gleichen wie bei der KI. Er wird nur bedrohlicher, weil wir ihn neu gestaltet und ihm so viele weitere Polygone hinzugefügt haben. Er fühlt sich wie dort und die Effekte sind atemberaubend. Wenn er auf dem Boden aufschlägt, explodieren die Dinge und Sie werden wie zuvor durch die Luft geworfen. Das fühlt sich einfach wirkungsvoller an, weil wir in diesem Bosskampf einfach alles übertreiben “, sagt Moore.

Noch ein paar Wochen bis zum Start der PS5 werden viele zweifellos begeistert sein zu wissen, dass Demon’s Souls ein Starttitel ist. Und was gibt es Schöneres, als die Entstehung einer neuen Konsolengeneration zu feiern, als eines der beliebtesten Spiele aus Sonys umfangreichem Katalog zurückzugeben? Ob es sich um eine ganze Community von wiederkehrenden Spielern handelt, die sich bei der Aussicht auf eine Rückkehr nach Boletaria die Lippen lecken, oder um eine völlig neue Generation von Spielern, die nicht die Chance hatten, das Original zu erleben, Moore und Japan Studio sind mehr als begeistert, das Spiel zu bekommen in ihre Hände, sobald es endlich startet.

„Wie Sie sagten, haben Demon’s Souls wirklich ein neues Genre des Spielens begonnen. Es ist also das einzige Spiel, das ich wirklich jedem empfehlen möchte, es zu lernen und zu spielen. Und hoffentlich werden Sie in dieser Version auf der PlayStation 5 wirklich sehen, wie viel wir getan haben. Es sollte also nicht nur Spieler des ursprünglichen PS3-Spiels anziehen, sondern auch eine ganz neue Generation von Spielern wie Sie, die es am Anfang nicht gespielt haben. Und ich denke, du wirst es sehr genießen. “

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